Bienvenidos!!!!, en este blog encontraran reviews, comentarios,  etc... sobre los games, los nuevos, los clasicos y tambn los inolvidables,.... 

SOCOM: Tactical Strike

A empezar con la estrategia

Un nuevo SOCOM para la portátil de Sony ha llegado a las tiendas.
Sus creadores, que en esta ocasión no son Zipper Interactive sino Slant Six Games, han modificado radicalmente la jugabilidad para reforzar el componente estratégico del juego, aunque manteniendo la ambientación y la esencia técnica tradicional de la saga.


La salida del primer SOCOM para PS2, US Navy Seals, vino acompañada de un 
seguimiento masivo por parte de prensa y usuarios allá por el año 2003.

Su calidad era indiscutible, con una mezcla de acción y táctica y una ambientación de lujo, a la que se le sumaba el honor de ser el primer juego de PS2 con multijugador Online para Estados Unidos y Europa. 

El resultado fue un gran éxito en todo el mundo y la creación de varias secuelas, tanto para PS2 como, posteriormente, para PSP.
 
Las premisas se mantenían, pero se iban añadiendo elementos que mejoraban un juego más que notable.

Sin embargo, Slant Six Games ha querido llevar a cabo una gran modificación en la manera de concebir la saga para esta tercera entrega de la Playstation portátil. 


Pocos estudios se aventuran a modificar las franquicias, asentándose en la máxima de “si algo funciona para que cambiarlo”, y no deja de ser una apuesta valiente y un soplo de aire fresco que alguien se aventure a cambiar esto, aun con el riesgo de cometer algunos errores o de perder jugadores habituales.

SOCOM ya de por sí era un juego con bastantes elementos tácticos, pero siempre supeditados a la acción.

Para esta ocasión los papeles se revierten. Ya no controlamos al jefe de la unidad de asalto de manera libre, ni apuntamos al disparar, sino que realizamos todas las acciones mediante un sistema de órdenes y comandos en tiempo real



Seleccionamos cualquiera de las cuatro unidades individualmente, por parejas (Alfa y Bravo) o en conjunto, y elegimos la acción a realizar o el punto al que desplazarse.
Por tanto, el trabajo conjunto y sincronizado en Tactical Strike es muy importante en esta ocasión. 
Ya no nos vale con pautar las directrices de manera generalizada, sino que ahora nos deberemos ocupar de todas las maniobras de manera detallada, desde cubrir a un Seal para que se mueva a otro punto hasta realizar un ataque en grupo que despiste y haga daño al enemigo.



Las diferentes órdenes de equipo están perfectamente distribuidas en cuatro categorías en función de los cuatro botones principales de la PSP.

Son demasiadas órdenes para tan pocos botones. En algunas ocasiones veremos cómo la velocidad de reacción ante las vicisitudes de la batalla se ve mermada debido a la dificultad para elegir las acciones entre los cuatro pulsadores del pad. 

No obstante, nada más se podría haber hecho debido a las limitaciones de PSP en este sentido, y con el paso de las horas esos problemas quedarán subsanados en gran medida.


Call of Duty 4

Un Nuevo campo de batalla


El nuevo episodio de la saga abandona su ambientación en la Segunda Guerra Mundial, por un conflicto bélico ficticio en escenarios contemporáneos.


En Call of Duty 4: Modern Warfare encarnaremos a dos soldados a lo largo de un conflicto de escala mundial. 

  


Alternaremos las misiones de un miembro de las SAS británico con las del marine americano; en un estupendo ejemplo de narrativa episódica, simple y excelentemente tratada.

El juego nos traslada a una época contemporánea en la que varios gobiernos están siendo derrocados por grupos rebeldes, y una amenaza nuclear se extiende consigo.

Nuestro papel, por supuesto, consistirá en liberar rehenes, participar en operaciones especiales o ayudar a tomar ciudades.

Pero COD 4 sorprende hasta en el tratamiento de esta, en principio rutinaria, historia que ha tomado un rol mucho más adulto.
Asistiremos a un explícito espectáculo de violencia, y no sólo por las muertes que nosotros provoquemos, si no por lo duras de algunas de las escenas cinemáticas, y por el carácter realista que tienen las situaciones que suceden.


Lamentablemente la historia es tan intensa, y está tan llena de momentos de brutalidad, tanto explícita como implícita, que la campaña es terriblemente corta.
No es que se haga corta, que también, es que en apenas 4 horas en el nivel fácil y poco más de 6 en el difícil podremos superarla.



Por su parte el nivel de dificultad más alto, veterano, convierte a los enemigos en auténticas máquinas de matar, con una precisión de tirador olímpico y una resistencia de dioses. 


Si bien este modo incrementa de forma notable la duración del estilo de juego individual, lo cierto es que lo consigue a base de obligarnos a repetir una y otra vez los checkpoints más duros gracias a una dificultad por momentos insoportable.




Pero en terminos generales muy buen juego, excelentes graficas y un gameplay bien pensado y bien logrado (como todas sus antecesoras).














Lost: Via Domus

Oculto en la Memoria



La serie Lost sera inmortalizada en un game, el titulo sera Lost: Via Domus (de vuelta a casa)  sera un juego de aventuras y acción, investigación y resolución de puzzles, y abarcará las dos primeras temporadas de la serie, desarrollando numerosos arcos argumentales nuevos para enriquecer las historias de los personajes.

En tercera persona, un título que alternará los minijuegos con las escenas más espectaculares y que dará en todo momento un peso superlativo a la historia.


En Perdidos seremos Eliott, un fotógrafo que viajaba en el pasaje del vuelo 815 y que, como el resto de supervivientes, se ve abocado a luchar por su vida en una paradisíaca isla desierta tras el accidente.




Cualquiera que haya seguido la serie sabe que Eliott no es ningún personaje original de ésta, pues la intención de Ubisoft es la de crear un protagonista inédito y rodearlo de todos los individuos ya conocidos de Lost.  
La mayor particularidad del héroe es que con motivo del traumatismo provocado por la colisión del aeroplano pierde la memoria, de modo que tiene que tratar de develar lo que oculta su mente.




Lo poco que sabremos al inicio de la aventura es que Eliott tiene un oscuro pasado que, de alguna manera, le persigue.  


Sus demonios personales tienen dos formas muy claras, la física que encarna un peligroso matón, también superviviente que busca una foto comprometida en el rollo fotografico de nuestro protagonista; y otra más difusa formada por las pesadillas y flashbacks que le persiguen en relación con Lisa, su ex-amante.


De este modo encarnaremos a este hombre aventurero, divertido, intrépido y marcado por su pasado, en su doble busqueda: Por un lado buscando su cámara y pertenencias que le ayuden a desentrañar su misterioso pasado, y por otro luchando con el resto por sobrevivir en ese mundo virgen tan peligroso.




De hecho algunas misiones se fundamentarán en el manejo de la cámara de fotos, y nuestra pericia con ésta se tornará imprescindible para resolver los flashbacks interactivos, que incluirán momentos que deberemos fotografiar.

El desarrollo parece bastante libre, dentro de unos límites, y la exploración nos asegura el movernos por un buen número de entornos sin ataduras, con total libertad.




Además de realizar otras tareas como charlar con los diferentes personajes o incluso acompañarles en diferentes actividades como por ejemplo a Locke en sus labores de caza. 



Nintendo Ds

Nintendo DS (abreviatura de Dual Screen, en inglés «pantalla dual» o, según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés la consola de los desarrolladores), es la última consola portátil de Nintendo hasta la fecha. 
Según Nintendo, es una tercera línea de productos y no se trata de la sucesora tecnológica de la actual Game Boy Advance. 




El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS".Esta consola nació de la filosofía de Nintendo basada en la innovación.

Optaron por añadir características que hicieran de su nueva portátil algo totalmente nuevo y único, que expandiera la experiencia de juego y que permitiera que el jugador dejara de jugar sólo con los sentidos la vista y el oído, que pudiera interactuar y sentir los juegos; como muchas de las nuevas tecnologías, nadie ha logrado obtener hasta el momento un verdadero uso total de sus capacidades.

Dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctilque permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. 


Un micrófono que reconoce la voz, mediante el cual el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo.


Una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, preferiblemente de banda ancha, que permite jugar online a ciertos juegos como Diddy Kong Racing DS, Mario Kart DS , Tony Hawk's American Sk8land, Animal Crossing, Tetris DS o Metroid Prime Hunters; y acceder a páginas web con el navegador Nintendo DS Browser.

El 26 de enero de 2006 fue anunciada al mundo la Nintendo DS Lite que es la primera reedición para Nintendo DS. 


Lite es una reedición del diseño de Nintendo DS. Claramente inspirada a su hermana la Nintendo Wii por el manejo del color blanco y el diseño de los botones. DS Lite es 1/3 más pequeña que el Nintendo DS original y un 20% más ligera. 


Tras haber presentado originalmente los tres colores Cristal White , Ice Blue y Navy Blue, meses despues se dio a conocer la salida de un nuevo color, el cual sería el Piano Black. 

Alrededor de septiembre de 2006, se liberaron los dos colores adicionales de América, que son el Color Onix  y el color coral Soft Pink , que junto con la NDS lite clásica de color blanco, configuran los posibles de América.


La Nintendo DS Lite tiene como características principales: 4 diferentes brillos de pantalla, una batería que dura más tiempo con menos tiempo de recarga (18 horas de juego por 3 horas recarga, a comparación de las 10 horas de juego por 4 de recarga de NDS original).

La potencia de los altavoces de la Nintendo DS Lite es mucho menor que la de los altavoces de la Nintendo DS clásica, pantalla de carácter neutro (es decir, que la pantalla apagada es de color negro, a diferencia del clásico, donde es de color similar al ámbar). Aparte de estas características, es básicamente igual que la DS clásica.


Nintendo Wii

Es la sexta consola  producida por Nintendo, fue desarrollada para suceder a la Gamecube. Actualmente compite contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.



Sus principales características es su CPU basado en un Power PC, la funcionalidad de su mando Wii Remote (se maneja con una sola mano y cuenta con sensor de movimiento). El sistema incorpora una memoria flash (que sirve para almacenar juegos o partidas), algunos dispositivos con conector USB pueden aprovechar sus puertos USB 2.0.


En la actualidad es uno de los sistemas de videojuegos que esta teniendo mucho exito, gracias al bajo precio de venta y lo atractivo de su control con sensor de movimiento.


Durante su desarrollo el proyecto fue conocido como Revolution. Según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía".
Su verdadero nombre fue revelado en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue dado a conocer por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dio en la edición del 2005 del Tokyo Game Show.




El nuevo mando, inalámbrico con sensor de movimiento, está diseñado ergonómicamente, ofrece una nueva manera de jugar intuitivamente y natural. 

Lo increíble de este mando puede imitar los movimientos que hace una persona en una labor cotidiana o deportiva.El mando también puede imitar diversos objetos como una espada, un volante en los juegos de carreras, un pincel, un palo de golf, un bate de beisbol y etc.


Sus características principales:

Alcance:Máximo 10 metros de distancia. (Bluetooth 1.1)
Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
Sensor de movimiento triaxial.
Acelerómetro.
Función rumble (vibración) integrada.
Altavoz integrado.
Puerto de expansión.


Una caracteristica principal de la Wii puede conectarse con una Nintendo DS de manera inalámbricamente sin ningún accesorio adicional. La conectividad permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil como control para la Wii. 



También se ha anunciado que la Nintendo DS podrá bajarse demos desde la consola Wii, administrados por la compañía de Nintendo, similar a los DS Download Stations que se instalaron en Estados Unidos. La consola puede también ampliar los juegos de Nintendo DS.


La Wii puede conectarse a Internet a través del estándar 802.11b/g Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, permitiendo que los jugadores tengan acceso al servicio Wi-Fi de Nintendo. La conexión inalámbrica soporta cifrados WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES).



Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra tarifas por jugar con el servicio de Nintendo Wi-Fi y el sistema del Código Amigo controla la conexión entre dos consolas. La compañía ha informado que sólo se necesitará un código por consola.


Este sistema también implementa software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo multiplayer inalámbrico local en diversas televisiones. 



Fifa street 3

Héroes de la calle 

Para empezar estara disponible para el Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo DS, fiel al propósito de la compañía de ofrecer un amplio número de jugadores licenciados, FIFA Street 3 contará con un total de 250 jugadores reales agrupados en 18 selecciones nacionales distintas, cada una con su equipación de entrenamiento oficial. 



La gran mayoría estarán disponibles en un principio pero habrá una gran cantidad que estarán ocultas y sólo se podrán desbloquear superando ciertos requisitos. 
Entre estos últimos habrá una serie de jugadores míticos con exclusivas habilidades aunque, tanto unos como otros, lucirán ahora un aspecto más caricaturizado, con un estilo gráfico muy peculiar y cercano al cómic, en lugar de la típica estética realista, alejándose así más de la saga FIFA y similares.




Por otra parte el ritmo de los partidos pretende ser más frenético y divertido que nunca empezando con la novedad de que ahora jugaremos con cuatro jugadores, uno más respecto a las anteriores entregas, por lo que los estadios serán sensiblemente más grandes y habrá más diferencias entre los personajes de cada equipo.

En este aspecto cabe mencionar que nos encontraremos con jugadores centrados en una de las cuatro destrezas disponibles: fortaleza, inteligencia, audacia y trucos, por lo que confeccionar un equipo que tenga todas estas habilidades equilibradas será el primer paso para conseguir la victoria.

Gracias a estas nuevas características el estudio de Vancouver (Canadá) de EA Big pretende ofrecer unos partidos más espectaculares que antaño. En estos ahora se podrán realizar los denominados “ataques especiales”, como saltos imposibles, tiros a “lo Oliver y Benji” y recortes espectaculares. 

Además, para facilitar el control en lo posible se podrán combinar los botones de acción con el stick analógico derecho (el stylus y la pantalla táctil en el caso de NDS) y así realizar fácilmente los más complicados movimientos, como amagos y boleas.

Incluso un golpe especial se podrá cancelar en pleno movimiento, en el caso de que se pueda ver un posible contraataque, por lo que continuamente habrá que ir pensando nuevas estrategias, ya que la inteligencia artificial rival pretende estar muy elaborada.



Para todos estos movimientos especiales tomará espectral importancia la barra GameBreaker, que se llenará conforme realicemos acciones muy arriesgadas y nos dará oportunidad de realizar los mencionados ataques especiales, como si se tratara de una especie de “turbo”.

Burnout paradise

Bienvenidos a Paradise City 


Para la quinta entrega de la saga, denominada Burnout Paradise, el estudio británico Criterion pretende plasmar en PlayStation 3 y Xbox 360 todas las ideas que han tenido en estos últimos años pero que no han podido recrear debido a las limitaciones de la generación anterior, manteniendo, eso sí, la esencia pura y el estilo agresivo que les caracteriza.




Para empezar ya no habrá una ciudad dividida en una serie de circuitos sino que podremos recorrer, en cualquier momento, la gigantesca ciudad que da nombre al juego, sin tiempos de carga ni ningún tipo de menús. 


Según Criterion, Paradise será la mayor ciudad jamás recreada en un juego de este género y dispondremos de todos sus recovecos desde el principio, tardando casi seis minutos en recorrerla de una punta a otra.


Además, su aspecto será fácilmente reconocible dado que sus desarrolladores se han trasladado a diferentes lugares para representar ciertas zonas. Así, por ejemplo, las montañas del oeste estarán basadas en la región norteamericana de Montana (con la famosa presa Hoover Dam), el área urbana en Nueva York y el muelle del sur en Shangai.




Por otra parte, la mecánica de las carreras será muy al estilo de los últimos capítulos de la saga Need for Speed, es decir, habrá un total de 34 rivales a los que podremos retar en cualquier momento con tan sólo acercarnos a ellos pero cuyo estilo irá mejorando con el tiempo y aprendiendo de nuestras acciones. Su inteligencia artificial será muy alta y continuamente diseñarán diferentes técnicas para que besemos el cemento.