Bienvenidos!!!!, en este blog encontraran reviews, comentarios,  etc... sobre los games, los nuevos, los clasicos y tambn los inolvidables,.... 
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Ninja Gaiden 2

El camino del ninja.


La serie protagonizada por Ryu Hayabusa esta de vuelta y hace su debut en el 360.


Cabe recordar q Ninja Gaiden nacido en 1988 para las maquinas Arcade y llevado a las consolas en 2004 de la mano del famoso game designer Tomonobu Itagaki.






La secuela del Game marcara la despedida del mismo Itagaki como designer de Team 
Ninja, por lo q se espera haya puesto toda su creatividad y entusiasmo en este proyecto.


Al lanzar los primeros trailers del game se dijo q la secuela dejaria a la primer entrega
com un game de "disney" debido a la gran cantidad de accion, velocidad y sangre q se
mostrara en la segunda parte.






La historia de Ninja Gaiden 2 comienza con la misteriosa Sonia acudiendo al mercader Muramasa en busca de Ryu. La joven, agente especial de la CIA, viaja a Tokio con la esperanza de localizar al ninja para tratar de detener la amenaza del clan de La Araña Negra, un grupo de ninjas que pretende resucitar al Archidemonio.


La campaña, por su parte, tiene una duración formidable, y cuenta con dos niveles de dificultad, Acólito y Guerrero. 






El primero es recomendable para quienes dan sus pasos iniciales en un título de la franquicia y será, sin ningún género de dudas, excesivamente sencillo para quienes en su momento terminaron alguna de las entregas anteriores. 


Guerrero, por otra parte, atesora la altísima dificultad que ha sido bandera de Ninja Gaiden desde sus inicios, y es un modo tan desafiante que, en ocasiones, puede derivar en la desesperación más absoluta.


El juego cuenta únicamente con la campaña individual, renunciando totalmente a cualquier tipo de experiencia multijugador. Ninja Gaiden 2 cuenta, aparte de este modo historia, con la opción Cine Ninja, un intento por emular la espectacular visualización de nuestras partidas en Halo 3.





Ninja Gaiden 2 es un título sobresaliente, dotado de un frenetismo en los combates y con una chispa y un sentido de la velocidad dignos de el arte marcial.


Los combates son tan inspirados como de costumbre, y la desmedida violencia de la que hace gala la segunda parte, lejos de caer en ser un añadido gratuito, supone uno de los mayores aciertos del juego.


El juego saldra a la venta a finales de junio para latinoamerica (de hecho estara en tiendas como palacio, game planet y sanborns desde el viernes en mexico claro), 
sin duda una buena inversion para todos aquellos posedores de un 360.
































Tom Clancy's EndWar

The war end today...


La serie Tom Clancy desarrollada por Ubisoft cambia la categoria de shooter por la de la tactica y estrategia.




Con varias y exitosas entregas a sus espaldas, la serie de títulos Tom Clancy’s protagonizados por el agente Sam Fisher, ha introducido a muchos jugadores en el mundo de la acción táctica, el sigilo y la infiltración militar.


El nombre del nuevo proyecto es Tom Clancy's EndWar, un título de estrategia exclusivo para la nueva generación de consolas, y ambientado durante una ficticia III Guerra Mundial (un conflicto ficticio al estilo del que pudimos ver en Splinter Cell Double Agent, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 o Rainbow Six Vegas). 


Donde los jugadores asumirán el control de las Joint Strike Force americanas, las Enforcers Corps europeas, o la Spetsnaz Guards Brigade rusas.





Tom Clancy's EndWar contará con multijugador online masivo (se dice q por lo menos contara con 40 jugadores por partida online), y podrá controlarse con comandos de voz.


"Un mundo en guerra en tiempo real, repartiendo órdenes de viva voz." asi fue como lo catalogo uno de sus desarrolladores.


Se habla de q tendra dos modos de juego:  Aniquilación y Conquista. El primero dara la posibilidad de enfrentarse a un solo rival con seis unidades cada uno en un cara a cara que promete ser muy apasionante.





Mientras que Conquista da la posibilidad de un combate masivo con un gran número de jugadores al mismo tiempo.


Los escenarios que se nos han mostrado también han sido dos, París y Copenhague, muy superiores en términos de diseño y acabado a los de pasadas entregas.


El título de Ubi emplea un sistema clásico de piedra, papel o tijera, donde la elección de la unidad con la que enfrentarnos al enemigo determinará la mayor parte de nuestras posibilidades de éxito. 





Además el empleo de objetivos, puntos de control y demás características para obtener la victoria sólo puede ser calificado de rutinario. El corte del título es táctico, renunciando a aspectos tales como la distribución de recursos o la macrogestión.


La gama de acciones disponibles a través de la voz es amplia y llena de recursos, y parece un complemento muy interesante e innovador.


La fecha de Lanzamiento del game era para finales de Marzo de este año, pero debido a problemas se pospuso para el tercer trimestre del año, aun no se tiene fecha exacta pero apenas se de a conocer les informaremos... pero aqui les dejamos el trailer del game.






GTA IV

"Las Cosas seran Diferentes"


Casi cuatro años ha pasado la saga GTA durmiendo, concretamente desde 2004 con el lanzamiento de San Andreas. 




Esta vez encarnaremos a Niko Belic; El protagonista de GTA IV abandona los Balcanes engañado. Engañado por su primo Roman, engañado por la visión de América que se da en el cine, pero la desilusion comienza cuando Niko desembarca y descubre la grasienta y desalmada Liberty City.


Niko Bellic es, sin embargo, el auténtico rey de GTA IV. Un personaje dotado de infinidad de matices: con miedos, dudas, indecisiones… Un personaje que toma decisiones y se equivoca, que falla a menudo a sus seres queridos y sin lugar a dudas es el más carismático y trabajado de cuantos (anti)héroes ha tenido la saga Grand Theft Auto.


Niko está perseguido perpetuamente por los demonios de su pasado, y al contrario que otros protagonistas de GTA no está orgulloso de lo que hace; pero al igual que ellos persigue, a su manera, el Sueño Americano.




Quizá su forma de buscar su realización personal no sea la más acertada, pero lo cierto es que su primo Roman no le deja mayor alternativa cuando, por su culpa, nada más al desembarcar del Platypus se ve envuelto, en las deudas que su pariente ha contraído con su poco fructífera empresa de taxis. 


Esto por supuesto repercute en buena parte de las misiones del título, que ya desde el principio se orientan hacia los trabajos para los acreedores de Roman.


Por otra parte podemos hablar acerca del campo de batalla en que nos desemvolveremos esta vez;  Liberty City tiene un tamaño fenomenal, muy superior a la compacta Vice City, pero muy alejada del vasto estado de San Andreas. 




Es más, el juego, consciente de sus fortalezas, captura muchas de las ventajas que otorga el impecable mapeado de la urbe, y saca partido de ellas con una selección de misiones realmente impresionante.


Otro punto a su favor seria su modo online que nos permite jugar con 32 jugadores simultaneamente (yo me impresione al oir la cantidad de jugadores, pero despues pense ¿32 gamers? talvez exageraron).


Pero una vez jugandolo no esta tan mal, ya que puedes jugar arrancones con los vehiculos q poseas, formar equipos y ver quien termina mas rapido cierta mision, o jugar una especie de "Policias y Ladrones"




Un punto desfavorable son los graficos, ya que en ciertas tomas aparecen fantasmas o sombras donde nuestro jugador se pierde al hacer los giros o al momento del cambio de camara, sin duda, Rockstar no aprovecho el potencial grafico de la nueva generacion de consolas. 


El juego esta a la venta desde el 29 de abril, aqui puedes ver el trailer.



Resident Evil 5

No se trata sólo de uno de los juegos más esperados de los próximos meses. Los grandes aficionados a la saga llevan esperando Resident Evil 5 desde hace años.


La historia se ambienta en la actualidad, es decir, diez años después de la aparición del terrible virus T de Umbrella en Raccoon City. 



Volveremos a ponernos en la piel de Chris Redfield, a quien ya acompañamos en el Resident Evil original y en Code: Veronica (además de en The Umbrella Chronicles para Wii, donde le vimos terminar con la malvada compañía).


Ahora trabaja para una organización llamada BSAA, y se encuentra investigando un asunto en un pequeño poblado de África cuando le vuelve a sorprender un extraño brote infeccioso que afecta a la población.




Según se ha confirmado, no serán exactamente zombies, y seguirá la tendencia de RE4 pero a un nivel menos bacteriológico: simples aldeanos humanos que verán cómo su mente es controlada. 


Este aspecto ha levantado muchas asperezas entre la gente, acusando al juego de racista; pero no es esa la intención: la idea que se busca es llegar a la cuna de la humanidad, situada en África, y los pobres aldeanos son tan víctimas y personas como lo podemos ser todos los demás.



La aventura será continuación directa de RE4, no sólo argumentalmente hablando, sino también en lo que a jugabilidad respecta.


La iluminación será uno de los elementos más importantes de la nueva entrega. Según sus propios creadores, hasta la fecha la saga se ha basado siempre en la lucha entre la luz y la oscuridad.



Para todo esto, se está trabajando en una representación más realista del ojo humano, logrando representar el modo en el que se acostumbra a los distintos tipos de luz y los ambientes variados.


Además, la ambientación africana también será fundamental, al ofrecer distorsiones visuales debido al intenso calor que se hará patente en determinadas zonas. Todo esto logra crear unos segundos de incertidumbre que conseguirán hacer cundir el pánico en los jugadores.



Respecto a las armas, desde siempre la saga Resident Evil se ha caracterizado por el enfrentamiento contra un buen número de enemigos con munición limitada, dando nombre al género del survival horror


Sin embargo, al deber enfrentarse a mareas de enemigos que atacan por todos lados, como será el caso en RE5, se ha optado por incrementar el número de armas disponibles, además de darles un toque más realista.


El lanzamiento del game se planea para septiembre del 2008 en Europa, Usa, Australia, y para octubre en Latinoamerica, sin duda uno de los mejores games del año.






Quieres ver el trailer del Game?, click aqui para verlo.


Gears Of War 2

El Equipo Delta esta de regreso.

Gears of War 2 da comienzo seis meses después de los acontecimientos que cerraron el primer episodio.


La gigantesca explosión con la que el escuadrón Delta cierra su primera misión trae terribles consecuencias para la raza humana, al convertir la imulsión -anteriormente líquida- en una sustancia gaseosa que escapa por las brechas del suelo y contamina a los seres humanos causándoles una terrible enfermedad pulmonar.




Por si fuera poco la amenaza Locust, que parecía momentáneamente frenada al finalizar Gears of War, experimenta una nueva oleada de fuerza y poder, tomando por la fuerza las pocas capitales humanas que permanecían libres, y que caen sin mayor oposición en sus garras. 


Sólo queda en pie la ciudad de Jacinto, último bastión humano, desde el cual se planea una contraofensiva como última opción, de su éxito depende la futura existencia de la raza humana.




Como se puede ver el comienzo de Gears of War 2 está mucho más contextualizado y resulta tremendamente más oscuro, lúgubre y maduro que el de su predecesor.


Tambien se han sustituido los fragmentos en los que los protagonistas charlan caminando por los escenarios, por un nuevoestilo mucho más cinematográfico con una planificada selección de cámaras y con un estilo mucho más dinámico.




Se alternarán los primeros planos de los rostros con ángulos de cámara muy cuidados, para añadir un componente dramático muy importante a las conversaciones.


El guión no es el único apartado que sufre cambios, ya que el elenco de personajes también aumenta en efectivos. Los protagonistas serán, de nuevo, Marcus Fenix y Dominic Santiago que encabezarán el escuadrón Delta, escuadrón al que se incorporarán nuevos efectivos.


Tales como Tail Kaliso, Dizzy y varios mas que encontraremos segun avanzemos misiones.




Por otra parte poco se ha hecho público todavía de las armas, sólo que habrá granadas venenosas, un nuevo tipo de pistola e incluso un arma sónica; pero ya se han confirmado los Duelos de Sierras Mecánicas; duelos que, de hecho, ya se pudieron ver en el primer trailer de Gears of War 2.


Gears of War 2 es, a modo de conclusión, un fenomenal compendio de mejoras jugables y tecnológicas que pueden hacer de esta secuela un producto superior a su predecesor.


La puesta a la venta del juego está prevista para noviembre de este mismo año; apuntemos, por lo tanto, firmemente ese mes en nuestro calendario pues puede suponer el lanzamiento de otro imprescindible en el poblado género de los shooters.





Bioshock

Cargando con el oceano sobre tus hombros


Tu avión se estrella en mitad del pacífico, no sabes donde estás, y a duras penas consigues llegar nadando a un faro perdido en la nada. Las puertas de Rapture, la utópica ciudad submarina, se abren a tus pies para que conozcas el horror que se esconde tras sus muros.

 Comienza la pesadilla. 
 
Esta urbe sumergida es el sueño hecho realidad de Andrew Ryan, un visionario obsesionado con la construcción de una comunidad con los pilares fundamentales del elitismo artístico y social; y con la ciencia por encima de cualquier tipo de ideal religiosa, ética o política.



Lo que encuentra nuestro (anti)héroe en su viaje son los restos de esta utopía ya fracasada. Una ciudad devastada por una sangrienta guerra entre sus habitantes, y una pesadilla que desafía los límites de la razón.
 
Bioshock es en esencia un juego de acción en primera persona, y decimos en esencia porque cuenta con características de shooter por eso encuadrarlo  en esta categoría no es del todo preciso. 


Para empezar contamos con armas convencionales como pistolas, rifles, ametralladoras o lanza granadas, en lo que resulta un arsenal que se inspira para sus diseños en la época a la que pertenece.

Por otro lado disponemos de los plásmidos, que son una suerte de alteraciones genéticas que modifican nuestras capacidades físicas otorgándonos poderes tales como la telequinesia, el lanzamiento de rayos, prender fuego a nuestros enemigos u otras habilidades tremendamente variadas, que será agradable descubrir por nosotros mismos.


Por otra parte hay otro tipo de potenciadores de habilidades tales como tónicos y sustancias que nos ayudarán a mejorar diferentes facetas de nuestro personaje, como la fuerza, la velocidad o nuestra habilidad con los mecanismos.

En cuanto a lo que se refiere al desarrollo de Bioshock, en líneas generales, sigue una estructura de misiones, que enlazadas con habilidad nos llevarán de un lado a otro de Rapture para ayudar a algunos personajes y obtener favores de ellos.




Tenemos cierta sensación de libre albedrío por las calles de la ciudad, y es que en muchas ocasiones decidiremos el orden a la hora de acometerlas o incluso si hacerlo o no. 

La condición laberíntica de la urbe será a menudo un problema, y por fortuna podemos activar en las opciones una flecha que nos guiará para cumplir ciertas misiones de búsqueda de objetos excesivamente complicadas sin su ayuda.

De todas maneras para potenciar el factor de exploración del título conviene no activar esta ayuda a no ser que sea imprescindible.




Todo este conglomerado de enemigos, misiones, múltiples caminos, mecanismos, armas y poderes conforman un espectacular todo que hace de moverse por Rapture una experiencia sobresaliente, que acompaña a la perfección a esa intriga de misterio y terror que se esconde tras las murallas de esta ciudad.